台球/桌球常用术语

  桌球也就是人家口中台球,不少的朋友都会喜欢玩的吧。现在不少的博彩赛场上面也会有这类游戏的身影,大家不妨多了解一下桌球的一些游戏术语,以便玩得更加的顺心。

  死角球(ANGLED)

  当角袋边缘挡住了主球,使主球不能直接击打台面上的目标球,被称为死角球。

  二次撞击(DOUBLE KISS)

  当目标球与母球连续撞击两次或以上的,称为二次撞击

  手中球(BALL IN HAND)

  在美式台球规则中,手中球的概念是主球可以摆放在比赛台面的任何地方。

  活球(BALL ON)

  在斯诺克台球中,运动员可合法打一个彩色球(没有红球情况下)入袋,这颗彩球叫活球。

  开球(BREAK)

  在美式台球的开球中,要求必须使四球碰岸,方被认为是合法开球。

  手桥(BRIDGE)

  用于架住球杆和调整杆头瞄准方法的手,称为手桥。

  指球(CALLED BALL)

  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)所要击打的目标球是哪一颗。

  定袋(CALLED POCKET)

  在美式台球中,运动员在击球前必须向裁判员指明(口头或用杆指出)要击入哪个球袋。

  联合击法(COMBINATION)

  主球撞击目标球后,被主球撞击的目标球又去撞击其它目标球,并以此方法来击球入袋。

  主球(CUE BALL)

  主球在比赛中,经常被杆击打的球,它是白色的并且无号码。

  手中球置在开球线后(CUE BALL IN HAND THE HEAD STRINC)

  在美式台球中,主球被放在开球线与顶岸之间的任何地方。

  岸(CUSHION)

  一种用织物包住的橡胶制品在球台台边内边沿上,并和它外部周围的木质物一起构成。

  连击(DOUBLE HIT)

  在一次击球中,主球被杆头两次击打,称为双击。

  侧旋球(ENGLISH)

  通过球杆头部击打主球的左右侧,产生出侧旋球。

  薄击球(FEATHE SHOT)

  主球仅仅擦碰目标球,被称为薄击球。

  得分(COUNT)

  一分或是成功的一击。

  入球点(CONTACT POINT)

  主球撞击目标球入袋时,相碰目标球的位置,叫做入球点。

  球杆(CUE)

  一种由木质材料造成的锥形体,并用其击打主球。

  缩球击法(DRAW SHOT)

  主球被击下击点时,会产生下旋,当主球全击目标球后,便会向后方缩回。

  跟进球击法(FOLLOW SHOT HAROUGH)

  当主球被击上部时,会产生向前旋转,当主球全击目标球,主球便会向前滚动。

  随势出杆(FOLLOW—THROUGH)

  随势出杆是球杆击打主球后,球杆穿过原来主球所占位置范围的继续运行路线。

  力度(FORCE)

  力量通过球杆打击主球,并导致球在旋转、反射角、分离角等方向产生变化。

  犯规(FOUL)

  比赛中的一切违犯规则的行为。

  犯规击球(FOUL STROKE)

  在击球时,发生违反规则行为。

  自由球(FREE BALL)

  在斯诺克台球比赛中,因犯规所导致的主球被做成障碍球,没犯规方队员可指定任何一个球作为自由球来打,打指定自由球入袋后,记活球分值,将自由球和活球同时打入袋,只记活球分值。彩球作为自由球被击入袋中,应把彩球放回置球点上。自由球不能做障碍球,否则犯规。但当剩下粉球和黑球时除外。

  盘(FRAME)

  从开球开始,直至击落所有的球或打满规定的分数,称为一盘。

  局(GAME)

  若干盘比赛构成一局。

  场(MATCH)

  由若干局构成决定胜负的比赛,称为场。

  跳击(JUMP SHOT)

  使主球或者目标球弹起台面的击球。

  跳球(JUMPED BALL)

  球离开比赛台面或者球以跳起方式越过其它的球。

  吻击(KISS SHOT)

  主球碰击多于一个目标球,这种击法叫吻击。

  碰岸比近(LAG FOR BREAK)

  双方运动员将球从开球线后击出去碰对岸返回,并力图使返回的球尽可能地靠近岸边。通过比近来决定开球权。

  冻结(FROZEN)

  一个球与其它球或台边相贴。

  滑杆(MISCUE)

  球杆打主球时,由于打滑导致失误。通常由于没有打在主球击点安全区内,或由于杆头没有打滑粉所致。

  空杆(MISS)

  在斯诺克比赛中,空杆是指击球手没有尽自己最大能力去击中台球。在一般台球赛中,空杆的意思是失误的一击。

  自然侧旋(NATURAL ENGLISH)

  一个适度的侧旋的主球,便于有一个所需的行进路线。

  自然上旋(NATURAL ROLL)

  主球不带着侧旋的运动。

  目标球(OBJECT BALLS)

  被主球击打的球。

  开局击球(OPENING BREAK SHOT)

  一盘比赛中第一杆击球。

  落袋(POT)

  在斯诺克台球中,一个目标球进袋称为“落袋”。

  推击(PUSH SHOT)

  杆头持续也碰击主球。

  抢局

  预先确定的决定比赛胜负所必需赢的局数。比如比赛定为21局11胜制,便可称为抢11避。当一方赢得比赛的11局后,比赛便结束。

  杆架(REST)

  一种由木与铜制成的架杆器具。

  单循环赛(ROUND ROBIN)

  在一次比赛中,每一参赛队员互相之间均进行一次比赛。

  得分(RUN)

  一个队员在一次击球中所赢得的积分。

  安全球(SAFETY)

  被击主球落入球袋。

  自落(SCRATCH)

  被击主球落入球袋。

  击球(STROKE)

  所谓击球是指用杆头迅速击打主球,并以主球和比赛中所有的球停止滚动和旋转为结束。

  障碍球(SNOOKERED)

  在斯诺克台球比赛中,所谓障碍球是指主球不能以直线球去击打一个活球,其线路被非活球阻挡。

  击球员(STROKER)

  运动员开始击球,在一击球或一杆球结束之前,即在裁判员宣布“失机”或“犯规”之前,此运动员保持着击球员的资格。

  一击球(STROKE)

  运动员用杆头打主球,为一击球。

  一杆球(BREAIC)

  在斯诺克比赛中,击球运动员从击球得分开始,直至击球因失机或犯规止,这一杆连续击分称之为一杆球。

  占位(OCCUPIED)

  当被打球入袋或出界后,需要放回该球的置球点时,有其它球将此点占据。

  失机(LOSS OF CHANGE)

  当运动员正常击球,但没有击球入袋或得分,即为“失机”。

  扎杆(PRICK STROKE)

  将球杆斜向或几乎与台面垂直直击主球,称为“扎杆”。

  定位球(STOP SHOT)

  当主球撞击目标球后,主球停在原目标球的位置上不动。

  贴球(TOUCHING BALL)

  台面上球完全静止后,主球与其它球相贴,即为贴球。

  壳粉(Chalk)

  又称巧粉,用于涂在球杆杆头以增强球杆和主球之间的摩擦。滑石粉通常被压制成正方体滑石粉块。

  球杆(Cue)

  用于击打主球的木制用具。

  加长把(Extension)

  加在球杆尾部的一根短短棒用于增加球杆长度,当主球远离选手时帮助选手击打主球。

  架杆(Rest)

  用于支撑球杆的具有铜制的X形头部的木杆,当选手的非持杆手手臂不够长时,可将球杆靠在架杆上,以稳定地击打主球。

  三角架(Spider)

  似架杆,但头部是拱形的,而且头部更大,可架在另一只球上方以便挥杆击球。

  定位器(Swan)

  一种带有角形卡球开口或半圆形卡球开口的装置,用于确定球的准确位置。在其帮助下,球在比赛中途擦拭后可以准确无误地放回原来的位置。

  三角框(Triangle或Rack)

  开赛前用于将所有的红球排成标准的正三角形的三角形框架。